Il existe différents types d'usage :
- usage passif
- usage "normal"
- usage nocif
- usage abusif
- dépendance (ou addiction)
Il existe différentes formes d'addictions :
- Addictions aux produits (troubles de l'usage d'une substance) : Alcool, tabac, cannabis, produits divers (hallucinogènes, inhalants, opioïdes, sédatifs, stimulants, hypnotiques, anxiolytiques…)
- Addictions comportementales (addictions sans substances) : Jeu pathologique (jeux de hasard et d’argent), cyberaddictions, achats compulsifs, sexualité compulsive, addiction au travail, activités physiques et sportives intensives, bronzage, etc.
Facteurs de vulnérabilité :
Au produit :
- internet : accessibilité, immédiateté, anonymat, interactivité et évolutions rapides
- jeux vidéo : gratifications, progression, reconnaissance, communauté virtuelle, sans fin
Individuels :
- facteurs psychologiques : traits de personnalité, attitudes tempéramentales, perturbations du comportement
- facteurs psychiatriques : troubles psychopathologiques
Environnementaux :
- facteurs d'environnement social et évènements de vie
- le rôle des pairs
- habitudes de consommation familiales
- dynamiques familiales
Outils internationaux les plus utilisés :
- Pathological video game use scale
- game addiction scale
- problem video game playing scale
- the internet gaming disorder test
- young internet addiction test
Outils français :
Trouble du jeu vidéo :
- Questionnaire de Mesure de l’Intensité aux Conduites Addictives (QMICA) : C'est un questionnaire en 2 parties : Partie 1 : évaluation de l’intensité de la conduite addictive / Partie 2 : évaluation de l’intensité des phénomènes compensatoires
- Internet Gaming Disorder (IGD-20) : Il y a 20 items pour repérer le trouble du jeu vidéo.
- Problem Video game Playing (PVP) : Il y a 9 items pour mesurer les problèmes associés aux jeux vidéos.
- Game Addiction Scale (GAS)
Usage problématique d'internet :
- Internet Addiction Test (IAT) : Il y a 20 items pour repérer l’utilisation problématique d’Internet.
- Problematic Internet Usage Questionnaire (PIUQ) : Il y a 12 items pour repérer l’utilisation problématique d’Internet.
Évaluation diverses :
- niveau d'utilisation problématique
- informations sur l'évolution de la pratique du jeu
- motivations à jouer et facteurs de maintien
- comorbidités fréquentes, traits de la personnalité, satisfaction de vie
- problèmes associés à l'utilisation problématique
- stade de motivation
Techniques TCC :
- La gestion de stimuli : auto-observation, chronométrer le temps passé sur internet, décider de quoi faire avant de démarrer l'ordi, retirer le câble d'alimentation, rendre les jeux plus difficile d'accès, utilisation de "stoppeurs externes".
- La planification de tâches : gérer le temps autrement, graduation des tâches, développer de nouvelles routines.
- La prescription d'activités plaisantes : revenir sur des activités étaient agréables, trouver des activités que la personne aurait envie de réaliser sans jamais avoir essayé.
- Le renforcement positif : progrès accompli = féliciter le patient, sensibiliser l'entourage.
- Le travail cognitif
- Le travail sur l'affirmation de soi et les habiletés sociales : développer un comportement affirmé, améliorer la qualité des relations.
- La gestion du stress : techniques de relaxation.
Exemple de programme pour l'UPI :
- Programme de Davis
- Programme de Waite