Comparaison de deux systèmes :
Dans iSTART des agents pédagogiques enseignent aux étudiants l’utilisation de l’explication personnelle et autres stratégies de compréhension de lecture active afin de faciliter l’apprentissage et la compréhension de textes scientifiques
Le logiciel iSTART–ME n’a pas d’effet sur l’apprentissage de l’explication personnelle mais il a des effets tangibles sur la persistance à utiliser le logiciel.
Quelques mécanismes “motivationnels” sont mis en avant :
? Feedback ? Incitation ? Personnalisation ? Gestion de la difficulté
La question de l’efficacité se pose en lien avec celle de la motivation du support. D’autres recherches ont directement utilisé des jeux vidéo plébiscités par le grand public afin de s’assurer qu’ils suscitent la motivation.
L’univers ludique a encore une fois un impact significatif et positif sur la motivation de l’utilisateur (Dans cette recherche tous les joueurs sont volontaires). L’effet sur la remédiation n’est pas significatif. Cependant d’autres recherches montrent queles serious games peuvent avoir des effets positifs sur les performances.
1) Principe de construction du jeu
(A) des règles
(b) des objectifs clairs mais difficiles
(c) un imaginaire lié à l'activité de l'élève
(d) niveaux de difficulté progressifs
(e) Interaction et degré élevé de contrôle des élèves
(f) des résultats incertains
(g ) feedback immédiat et constructif.
2) Serious game et performance suite
En fonction des recherches, il peut apparaitre des effets sur les performances et/ou sur la motivation. La mise en place d’une situation de type « ludique » semble suffisante à susciter la motivation de l’utilisateur ( D’autres recherches indiquent cependant que ce n’est pas toujours le cas)
Comparaison de deux systèmes :
Dans iSTART des agents pédagogiques enseignent aux étudiants l’utilisation de l’explication personnelle et autres stratégies de compréhension de lecture active afin de faciliter l’apprentissage et la compréhension de textes scientifiques
Le logiciel iSTART–ME n’a pas d’effet sur l’apprentissage de l’explication personnelle mais il a des effets tangibles sur la persistance à utiliser le logiciel.
Quelques mécanismes “motivationnels” sont mis en avant :
? Feedback ? Incitation ? Personnalisation ? Gestion de la difficulté
La question de l’efficacité se pose en lien avec celle de la motivation du support. D’autres recherches ont directement utilisé des jeux vidéo plébiscités par le grand public afin de s’assurer qu’ils suscitent la motivation.
L’univers ludique a encore une fois un impact significatif et positif sur la motivation de l’utilisateur (Dans cette recherche tous les joueurs sont volontaires). L’effet sur la remédiation n’est pas significatif. Cependant d’autres recherches montrent queles serious games peuvent avoir des effets positifs sur les performances.
1) Principe de construction du jeu
(A) des règles
(b) des objectifs clairs mais difficiles
(c) un imaginaire lié à l'activité de l'élève
(d) niveaux de difficulté progressifs
(e) Interaction et degré élevé de contrôle des élèves
(f) des résultats incertains
(g ) feedback immédiat et constructif.
2) Serious game et performance suite
En fonction des recherches, il peut apparaitre des effets sur les performances et/ou sur la motivation. La mise en place d’une situation de type « ludique » semble suffisante à susciter la motivation de l’utilisateur ( D’autres recherches indiquent cependant que ce n’est pas toujours le cas)