À RETENIR
- Un algorithme, c'est une sorte de recette de cuisine.
- 3 étapes à respecter scrupuleusement :
- Se procurer tous les ingrédients nécessaires (c'est ce que l'on appelle définir les entrées);
- L'élaboration de la recette (c'est le traitement des données);
- La dégustation (c'est le résultat que l'on appelle la sortie).
- Écrire un programme informatique (programmer) consiste à élaborer d'abord un algorithme, puis à traduire cet algorithme dans un langage que comprend la machine que l'on va utiliser. Nous utiliserons, le logiciel Scratch 1.4 pour exécuter nos programmes.
- Pour écrire un programme, nous devons empiler des blocs préétablis dans la partie Script. Ces blocs sont à choisir parmi huit familles différentes (mouvement, apparence, sons, stylos...).
S'entraîner
- Écrivez, sous forme d'organigramme, un programme permettant de calculer la moyenne de trois nombres donnés.
On peut construire l'organigramme suivant :
Variables
x est un nombre
y est un nombre
z est un nombre
m est un nombre
Début
Lire x
Lire y
Lire z
Traitement
m prend la valeur x + y + z
3
Sortie
Afficher m
Ou sous forme d'algorithme :
Début
Lire x, y et z
Calculer x + y + z
3
Afficher m
Fin