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Quadratische Funktionen

Les fonctions quadratiques sont des fonctions de la forme

f(x) = ax² + bx + c. Leur graphique est une parabole.

1. Parabole de base

  • La fonction de base est f(x) = x²
  • Elle est symétrique par rapport à l’axe des y
  • Son sommet est S(0,0)

2. Influence du paramètre a

  • a > 1 : parabole plus étroite (étirement)
  • 0 < a < 1 : parabole plus large (compression)
  • a < 0 : parabole tournée vers le bas (réflexion)

3. Déplacements

  • f(x) = x² + d → déplacement vertical
  • f(x) = (x + e)² → déplacement horizontal
  • Sommet : S(-e, d)

4. Formes importantes

  • Forme générale : ax² + bx + c
  • Forme canonique (sommet) : a(x + e)² + d
  • → permet de lire directement le sommet et les transformations

5. Zéros (racines)

  • Points où f(x) = 0
  • Correspondent aux intersections avec l’axe x
  • Calcul avec la formule quadratique

6. Déterminer une fonction

  • On a besoin de 3 informations (points ou paramètres)
  • On utilise souvent un système d’équations

7. Points d’intersection

  • On égalise deux fonctions
  • On résout l’équation obtenue
  • Puis on calcule les coordonnées

🇩🇪 Zusammenfassung auf Deutsch

Quadratische Funktionen haben die Form

f(x) = ax² + bx + c. Ihr Graph ist eine Parabel.

1. Normalparabel

  • Grundform: f(x) = x²
  • achsensymmetrisch zur y-Achse
  • Scheitelpunkt: S(0|0)

2. Einfluss von a

  • a > 1 → Parabel wird schmaler (Streckung)
  • 0 < a < 1 → Parabel wird breiter (Stauchung)
  • a < 0 → nach unten geöffnet (Spiegelung)

3. Verschiebungen

  • f(x) = x² + d → Verschiebung nach oben/unten
  • f(x) = (x + e)² → Verschiebung nach links/rechts
  • Scheitelpunkt: S(-e|d)

4. Wichtige Formen

  • Allgemeine Form: ax² + bx + c
  • Scheitelform: a(x + e)² + d
  • → zeigt direkt Lage und Form der Parabel

5. Nullstellen

  • Lösungen von f(x) = 0
  • Schnittpunkte mit der x-Achse
  • Berechnung mit der abc-Formel

6. Funktionsgleichung bestimmen

  • Man braucht 3 Informationen
  • Lösung oft mit einem linearen Gleichungssystem

7. Schnittpunkte

  • Funktionen gleichsetzen
  • Gleichung lösen
  • Punkte berechnen 



Quadratische Funktionen

Les fonctions quadratiques sont des fonctions de la forme

f(x) = ax² + bx + c. Leur graphique est une parabole.

1. Parabole de base

  • La fonction de base est f(x) = x²
  • Elle est symétrique par rapport à l’axe des y
  • Son sommet est S(0,0)

2. Influence du paramètre a

  • a > 1 : parabole plus étroite (étirement)
  • 0 < a < 1 : parabole plus large (compression)
  • a < 0 : parabole tournée vers le bas (réflexion)

3. Déplacements

  • f(x) = x² + d → déplacement vertical
  • f(x) = (x + e)² → déplacement horizontal
  • Sommet : S(-e, d)

4. Formes importantes

  • Forme générale : ax² + bx + c
  • Forme canonique (sommet) : a(x + e)² + d
  • → permet de lire directement le sommet et les transformations

5. Zéros (racines)

  • Points où f(x) = 0
  • Correspondent aux intersections avec l’axe x
  • Calcul avec la formule quadratique

6. Déterminer une fonction

  • On a besoin de 3 informations (points ou paramètres)
  • On utilise souvent un système d’équations

7. Points d’intersection

  • On égalise deux fonctions
  • On résout l’équation obtenue
  • Puis on calcule les coordonnées

🇩🇪 Zusammenfassung auf Deutsch

Quadratische Funktionen haben die Form

f(x) = ax² + bx + c. Ihr Graph ist eine Parabel.

1. Normalparabel

  • Grundform: f(x) = x²
  • achsensymmetrisch zur y-Achse
  • Scheitelpunkt: S(0|0)

2. Einfluss von a

  • a > 1 → Parabel wird schmaler (Streckung)
  • 0 < a < 1 → Parabel wird breiter (Stauchung)
  • a < 0 → nach unten geöffnet (Spiegelung)

3. Verschiebungen

  • f(x) = x² + d → Verschiebung nach oben/unten
  • f(x) = (x + e)² → Verschiebung nach links/rechts
  • Scheitelpunkt: S(-e|d)

4. Wichtige Formen

  • Allgemeine Form: ax² + bx + c
  • Scheitelform: a(x + e)² + d
  • → zeigt direkt Lage und Form der Parabel

5. Nullstellen

  • Lösungen von f(x) = 0
  • Schnittpunkte mit der x-Achse
  • Berechnung mit der abc-Formel

6. Funktionsgleichung bestimmen

  • Man braucht 3 Informationen
  • Lösung oft mit einem linearen Gleichungssystem

7. Schnittpunkte

  • Funktionen gleichsetzen
  • Gleichung lösen
  • Punkte berechnen 


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