A retenir :
- Définition :
discipline qui étudie les processus mentaux ( perception, mémoire, raisonnement) dan leur effet sur les interactions humain système
- objectif :
pour l’utilisateur = facilité, sécurité, satisfaction, bien être
pour le système / entreprise = efficacité, productivité, qualité
Ergonomie a pour but d’adapter le travail à l’humain alors que la psychologie du travail a pour but d’adapter l’humain au travail
- Les 3 types d’ergonomie
physique : corps, posture, biomécanique
organisationnelle : organisation du travail
cognitive : processus mentaux
- Repères historiques
avant ( Taylorisme )
=> adapter l’homme au travail pour plus de productivité mais santé diminue ( fatigue, stress)
après ( ergonomie )
=> adapter le travail à l’homme
- Notion : Tâche vs activité
Tâche prescrite = ce qui est demandé
Activité réelle = ce que fait vraiment la personne
=> écart entre les deux mais le but de l’ergonomie est demandé réduire l’écart
- Modele de l’activité de travail
3 éléments
Contraintes (exigences du travail)
Ressources ( capacités de l’individu )
Astreintes ( effets = fatigues)
impact sur le bien être et la performance
- Principe fondamental
=> concevoir POUR et AVEC les utilisateurs ( conception centrée utilisateurs CCU)
- Interfaces
CLI / TUI → texte
GUI → graphique
NUI → tactile, gestuelle
VUI → vocal
XR → réalité virtuelle/augmentée
A retenir :
- Utilité
=> Est-ce que le système sert à quelque chose ? Répond à un besoin réel
- Utilisabilité
=> Est-ce que le système est facile à utiliser
Définie par l’efficacité, efficience et la satisfaction
- UX ( expérience utilisateur)
=> ressenti global de l’utilisateur
inclut l’utilisabilité, les émotions et la perception globale
- Efficacité
=> réussir la tâche
% de réussite, nombre d’erreurs
- Efficience
=> effort pour réussir
temps, nombre de clics
- Types de mesures
Mesures directes
=> observation réelle ( temps, erreurs, clics)
Mesures indirectes
=> Questionnaire après tâche (ressenti, satisfaction, charge mentale )
- Nasa-TLX
=> échelle pour mesurer la charge mentale
6 dimensions
charge mentale
charge physique
charge temporelle
performance perçue
effort
frustration
- SUS
=> questionnaire en 10 items pour mesurer la satisfaction et le ressenti utilisateur ( échelle de likert )
- Test utilisateur (méthode participative)
=> Observer des utilisateurs en situation réelle
objectif = détecter problèmes d’utilisabilité
indicateurs = efficacité, efficience et la satisfaction
- Évaluation experte
sans utilisateur basée sur des règles ( théoriques )
- Type d’intervention ergonomique
-> corrective (corriger système existant)
-> conception ( créer un système)
-> prospective ( anticiper futur)
A retenir :
- Étape d’un protocole UX participatif
1.Consentement libre et éclairé
Contient l’objectif, risques / bénéfices, droit de retrait, confidentialité, questions possibles
Données et RGPD
=> 3 choix : Anonymat total, Accès aux données et compromis (pseudo anonymat)
2.Pré questionnaire
vérifier le profil utilisateur et décrire l’échantillon
=> inclusion = participe ou non inclusion = exclu direct
données recueillies = socio démographique, habitudes et profil
3.Recueil des données
4.Post questionnaire / entretien
A retenir :
- Types d’attention :
Attention sélective ( = Focus sur un stimulus, inhibition des distracteurs )
Attention divisée ( = faire plusieurs tâches en même temps)
- Modèle de Wickens ( ressources multiples)
Plusieurs « réservoirs » attentionnels selon la modalité exemple visuel et auditif
- Modèle de Kahneman
1 seul réservoir limité
ressources réparties selon la difficulté de la tâche, la priorité et l’expertise
A retenir :
- Domaines d’application
web/logiciels
industrie
éducation
santé
accessibilité
transport
loisirs
